悪統一の今後 ~強化と逆風~
こんにちは。今年ももう少しですね。
私は年末予定してた香港旅行がパスポートの期限切れというしょうもない理由で潰れましたクソが
それはともかくとしてこのブログ放置しすぎてていい加減なんかネタ書きたいなーとか思っててたら今年がもうすぐ終わりそうだったのでとりあえずやっつけで書く次第になりました許して。
んで今回のブログなんですが内容はずばり
悪統一の今後
です。中の人はUSMを期末終わってから買うというチキン行為をしたがために常人よりもストーリーを進めるのが遅く、厳選の下準備もつい10日前ぐらいにやっと終わったぐらいでした。
それでようやく育成の方に手が回りそうなので、USMも(一応)悪統一やる身として、少し役に立つ情報がないかなーっと漁りつつ悪統一の今後について吟味していきたいです
1.強化点
まあ主に悪ポケモンの教え技が追加された方々のご紹介です
SMでも悪タイプの中ではかなり高性能な方だったのですが教え技追加でさらに強化されました。特に大きいのがリサイクルと冷凍パンチ、炎のパンチ辺りの習得です。リサイクルは食いしんぼう+フィラの実という前作にもあった再生回復手段を繰り返し行えるようになったこと、冷凍パンチと炎のパンチは今まで引かざるを得なかった相手に一矢報いることができること、が主な強化点です。おそらく今後は毒手よりも食いしんぼうの方が流行ると思います。
技スぺがめちゃくちゃ圧迫されます。今まで必須に近かった影打ちも型次第では抜かざるを得なくなったりすることもあるので注意。
BW2では覚えられたのにORASではなぜか教え技で覚えられなかった鉄壁を習得。これによって鉄壁とイカサマを両立することが可能になりました。鉄壁を覚えさせることで、今まで受けの不可能だったメガクチートを先制鉄壁を用いて理論上受けきることができるようになった他、これまで単体での突破にはかなり高度な読み合いを要していたメガルカリオも受けられるようになります。イカサマを持つことから、相手に迂闊に積み技を使わせないことが何よりの強みとなります。マンムーは…ナオキです(1発目の氷柱針の回数次第)
こいつも技スぺを圧迫します。今までシングルレートにいるバルジーナの型の9割はイカサマ毒羽挑発という構成だったのですがそのどれか一つ抜くことになります。鉄壁を入れるということは高いSから毒と挑発を抜くという対耐久性能を失くしてまで物理受けに特化させるという意味なので、PTのニーズに合った技選びをしましょう。
遺伝技で新たにゲップを習得。そのままだと発動条件の特殊さゆえ使われることはないのですがこれをZ技化することにより一発限りの超火力毒技になる。その火力たるやあのH252レヒレを確1で沈めるレベル。もちろん撃ったターンに鋼が来たら終わりなんですが嬉しいことにサザンには大文字やら大地やらと鋼をそう簡単に寄せ付けないサブウェポンを有しているので安易に鋼を呼びません。ここら辺はプレイヤーの読み合い能力次第でしょう。
この型の欠点は今までスカーフを持たせて多くのポケモンを上から叩いていたものが、S種族値98という中途半端な値の状態で戦わざるをえないことです。スカーフ大地でコケコを上から落とす、といった芸当もできません。テテフには一応S種族値では勝ってるとはいえ、シングルのテテフの大半はスカーフなので事前に他のポケモンで叩き落としておくなど何らかの工夫が必要です。
いずれにしても今までフェアリーに対して何もできなかったサザンが返り討ちにすることができるようになったのは大きな強化です。
④その他ポケモン
アローララッタ::がむしゃらを習得。シザリガーやゴロンダ同様、がむしゃら+先制技のコンボが可能に。その他はりきりアタッカー用にサブウェポンがちょっと増えた程度。
ぬしサイズのアローララッタは単にけたぐりのダメが上がるだけなので採用価値はほぼ皆無。
アブソル:地獄突きを習得。正直叩きで事足りる。
ガオガエン:叩き落とす、馬鹿力、雷パンチ等を習得。元々豊富だったサブウェポンがさらに追加。威嚇の追加はいつになるんですかね…?
サメハダー:アクアブレイクを習得。滝登りに毛が生えたレベルの強化。
カラマネロ:地獄付きを習(ry
ここら辺は毛が生えたレベルの強化なので細かい説明は割愛したいと思います。
2.環境からの嫌がらせ逆風
USMになっても依然としてフェアリーわんさか環境です。
元からバケモノだったものがミミッキュZを与えられて僅かな火力上昇とはいえ強化。ますますミミカスの一党独裁が進んで非常に辛いです。これまでミミカスのフェアリーZ耐え調整等してたものが崩れました。だからといって耐久に振りまくると火力がおぼつかなくなったりなのでどうしようもないので早く弱体化くださいお願いします
色々技が追加されたり専用Z与えられたりで結構強化されたやつ。SMと比較しても確実に採用率は増えてるため万一ジャラランガZやら竜舞やらで起点化させられたら3タテされるリスクもあって面倒です。またジャラランガの増加そのものががフェアリーの増加を促進してるのも逆風です。
大きな変化はこのくらいですがSMの環境そのものが逆風の塊みたいなもんなのでどっちみちきついことに変わりはないです
3.総括
結局USMになっても全然フェアリーが増えないので環境的には立ち回りが厳しいです。SMの頃でさえレート潜ってもミミッキュと守り神が大半の試合で出てくるレベルなので肩身が狭いです。ただ強化された点も少なくはないのでUSMでも頑張りたいと思います(ヤケクソ)
こんなクソブログ読んでくれてありがとうございますだでホンマ
多分今年の記事はこれで最後になります。みなさん良いお年を。
BURSTとLAYの種族値がリークされたよ【ポケモン】
こんにちは。ブログのネタがなくてめっちゃ放置してました。
んでふと書きたくなった理由がUSMが海外でフラゲされて色々情報が出回ったことです
まあ今回は新規UBのBURSTとLAYについて現時点で出ている情報をもとに考察したいと思います。すごいざっくりなのでお許しを。
当然ながらここからはネタバレがガンガン出てくるので無理な人はブラウザバック推奨です
んではBURSTについて
今回明らかになった種族値が
53-127-53-151-79-107合計570だそうです
雑感
最初は強いのかなーって思ったけど、よくよく考えたらそこまで流行らないと感じました。
というのも火力素早さこそあるもののSが107と若干中途半端なのと、専用技のびっくりヘッドが反動技のためこの技を採用するとなるとこのような高速紙耐久ポケモン御用達の襷が意味を成さなくなることです。
また種族値を見て明らかですが耐久が悲惨です。ダメ計してる人がいましたがどうやらH4振りではマリルリのアクジェで沈んでしまうそうです。そうなると襷が欲しくなるのですが前述した通り専用技が反動技、というのがどうもミスマッチです。こうなってくるとびっくりヘッドを採用せずに襷を持たせる型も視野に入りそうです。
どうでもいいですが悪統一してる身として言わせてもらうとこいつが増えるとマリルリとか、あと憶測ですがミミッキュも増える(シャドクロ+影打ちで多分落ちる)のではと予想できますます悪統一の片身が狭くなったので増田の体をびっくりヘッドしたいと思います。
んでは続いてLAYの方へ
こいつの種族値は
61-131-211-53-101-13の合計570です
雑感
遅すぎてどうしようもないです。トリルなら活路を見出せるかもしれませんが…
ひとまずタイプが悪いですねこれは。地面と格闘4倍で生きて行けるのかどうか。種族値的にはアクジキングよりはマシな配分してるんですがねえ…
ボスゴドラにできたような頑丈メタバといった芸当が特性がビーストブースト固定なのも痛いところ。
ただ素の物理耐久はHが低いとはいえ結構しっかりしているし火力もめっちゃ低くはないので技次第で優遇されるのかもしれませんね
11/10補足
どうやら解析が進んで、ジャイロボールとトリルが両立できることが発覚しました。確定かどうかは不明瞭なものの、もし本当であればそこそこ活躍できるのでは?仮にもナットをあっさり超える火力のジャイロボールが一致で打てるわけですし。ひとまず某ア○ジキ○グの二の舞にはならなさそうです。。。
そんなわけで考察終わり。実際どれくらいの強さなのかは蓋を開けないとわかりませんね
ポケとる更新
こんにちは。また間を開けての更新ですね
試験中なんですがとりあえずポケとるでかめの更新入ったっぽいので
急ぎで書いたしめっちゃ雑だから許して
1.メイン、エキストラ追加
これで現時点でのメインが最大650になりました(主サボりまくって550とか言えない)
ボスはデオキシス(DF)のようです
エキストラは詳細わかんないけどとりあえず色違いゲノセクトが出てましたね
2.SC可能ポケモン大幅増加
また大量にSC追加されたのでとりあえずわかる範囲SC後まとめていきます
キングドラ→+アタック+
ニョロボン→ビックウェーブ
ニョロトノ→たたみかける
オタマロ→
ヨワシ→むれをなす+
キレイハナ→まひさせる+
キノガッサ→いわはじき
モクロー→きずなのちから
ギラティナ(オリジン)→+アタック+
ヤミラミ(ハロウィン)→
ボクレー→いわをけす++
オーロット→はじきだす
ムウマ→スーパーおうえん
ムウマージ→いわはじき
デスマス→だんけつ
ジュペッタ→ハイメガパワー
フワライド→バリアはじき
ヒトモシ→ラストワン
ヨマワル→ブロックはじき
ニューラ→だんけつ
マニューラ→ねむりコンボ
ツンベアー→たたみかける
ユキワラシ→いわはじき
ルージュラ→ブロックはじき
プリン→さいごのちから
ポカブ→ひるませる
ゲンガー(ハロウィン)→どくにする
埋まってない箇所多くてごめんなさい…ろくに捕まえてないせいです
相変わらずはじき系統の追加が多いですね。既存スキルに類似したものをSC化したのもあります(ガッサとか)
個人的にとりあえず真っ先に変えた方がいいと思ったのはニョロボンとかギラティナあたりですかね。どちらも今回のアプデで上限解放されてますし。特にニョロボンは今週のランキングでも重宝しそうですし。あとはオーロットあたりですかね。
フーパは…今のところは現状維持の方がいいのかもしれません。何しろ元のスキルが強い上に多くのユーザーは最大まで強化してる上、後述するコンボスキルの修正あったりしますので。
3.レベル上限アップ
逐一調べようとも思ったんですが試験中なのでカットします←人間の屑
とりあえず前述した通りニョロボンとギラティナは上限解放されてMAX20になりました。
あと個人的に気になったのですがヨワシがMAX30になってました…SC後むれをなす+になってたり、原作でもレベル30で魚群の姿になってたりしたので、もしかしたら何かあるのかもしれませんが不明。
その他有用性のあるポケモンとしては、ボルケニオンはソルがレオ、ルナアーラ、ギラティナはアナザーオリジン両方、ダークライ、シルヴァディ、3鳥、ゼルネアスあたりが上限解放されてました。レベル30勢もちょくちょくでてきてますますレベリング追いつきませんね…何とかならないものか。
4.コンボスキル修正
タイプ絡みのコンボスキルに関して大幅に修正が加えられました(ねむりコンボ、まひコンボあたりはおそらく変化なし、タイプレスコンボも据え置き)
全スキルを検証したわけではないですが、恐らく修正内容は
・ノーマルコンボ倍率上昇、倍率4倍に
・他タイプは一律2倍、発動率の変化は不明
の筋が強いです。数週間前にタイプレスコンボが登場し、余りにも強かったのか他のコンボ倍率を一気に変えてきました。
ノーマルコンボもこれでやっと他タイプと同等の扱いを受けました。というかこれ上限解放の次第によってはノーマル統一にした方がいいとかあるのかもしれない。現時点でもSCレジギガスやら何やら個性強いの出てきてるし。
少々心配なのがこの倍率上昇を引き金にして運営がステージ難易度上げてこないかってことですかね。。。
とりあえずステージ更新以外でのアプデ内容はこんなところでしょう。各イベントについてはどうせ他のまとめサイト見た方が分かりやすいと思う(投げやり)
こんな雑な記事でごめんなさいホント。参考にしてくれる人とかいたら泣いて喜びます。
グリーヴァスのパーフェクト凍結教室
久々の更新ですこんにちは。
リアルが文化祭だったりで忙しかったのツイ垢の凍結をやたらしてたせいで更新どころじゃなかったです。
んで今回はそんな凍結についてのお話をします。
1.凍結って何や…?🤔🤔🤔
Twitter上におけるアカウントの凍結のことです。運営の独断と偏見と気分によりTwitter規約に違反してると判断されたアカウントに下される処分です。
2.凍結されるとどうなるの?
そのアカウントでのツイート、ふぁぼ、RTその他諸々(というかほぼ全て)ができなくなります。要するに凍結垢を放っといても何もできません。
3.解除とかできるの?
凍結した時に、運営に対して誤った凍結ではないのかという抗議文的な文章を送り付けることができます。一応ここの返信の段階でアカウントの凍結が解除されることもありますがそれは時と場合によります。一応この抗議文は何回でも送ることができたりしますがいくら送っても解除できないこともざらです。
4.何をしたら凍結するの?
凍結の理由は色々あるのですが代表的な例をいくつか紹介。
①援交ツイート
俗に円ツイと呼ばれるもの。凍結理由の王道(?)アカウント次第ではツイート後一瞬で凍結します。
一応円ツイをしたときに凍結のしにくさというものがあり、恐らくその垢のFF数が多い(どこ基準かは不明だが7、800~?)ことや垢の作成日が古いと円ツイをしても凍りにくいそうです。だからといって調子乗ってチキンレース感覚で円ツイすると一瞬で凍結します。気をつけましょう。
②脅迫ツイート
読んで字の如く。特に誰か特定の垢に対しての脅迫は危険そうです。
その他ユーザーが特定のツイートを報告しただけでも凍結に至ることがあったりするので言葉遣いには気をつけようあと運営〇ね
③キチツイ、クソリプ
過度のキチツイやクソリプは嫌がらせと判断されるかもしれないよ
キチツイ以外でもいろんな人に一気にリプ飛ばしとかしてるとそれも迷惑行為に引っかかる可能性があるそうです。その程度で凍結とか世も末
これ以外にも様々な理由での凍結があります(フォロワー数の1.5倍(要検証)の垢による大量スパブロetc)近頃は些細なことで凍結したりするので本当に気をつけましょう…
軽ーく触りの部分は分かったと思うので、今回僕が凍結したその軌跡についてみていきましょう。所々凍結確認スクショ撮れてないとこあるけどそれはめんどくさくて撮ってないだけだから許して
1回目凍結(@grvs328_OTM)
凍結日:2017/3/28
人生1回目の凍結にして誕生日の凍結。この時点ですでに運負けなのだが、凍結理由を運営に直訴したところ脅迫が理由だという。思い当たる節はあったりなかったり。 ここまでは凍結したとはいえまだ一般的なTwitterなのだが…(感覚麻痺)
2回目凍結(@grvs328_frozen)
凍結日:20179/14
人生2回目の凍結。文化祭準備をしていたらリア友に「おめえまた凍結してるぞ」と言われ65536回ぐらい耳を疑って垢を見てみたら凍結してました。TLを見るに推定凍結時刻は午後2時頃。
この時は「また凍結かよ」と萎えてはいたけどまあ垢を新規で作ればいいだけの話だったので帰ってすぐに新垢を作成。自分の家のIPごと死んでることも知らずに…
3回目凍結(@630grvs_frozen)
凍結日:2017/9/15
文化祭のパンフ作り終わって寝る前にTLを見ようと思ったらまたもや凍結してました。死亡時刻はおそらく午前1時半頃。元々FF回収大してできなかったため普通に萎えながら寝ました。この頃文化祭準備で普通に帰るのも遅くて、後日エゴサしてわかったんですが「まだ復活してないの」とか色々言われてたとか言われてなかったとか。
4回目凍結(@fro_Mand328)
凍結日:2017/9/17
文化祭が終わって打ち上げ終わってようやく帰れると思い(どうでもいいけど台風のせいで文化祭自体は午後1時終了)帰ってTwitter開いたら凍結してました。土曜日丸一日凍結しなかったし大丈夫だろうと思っていたのでさすがに萎えました。前垢死んだときにIDに問題があるのではと疑いそれまでIDに入れていたgrvsの4文字を抜いたんですが運営も無慈悲なもんです
5回目凍結(@ijfeivnepx)
凍結日:2017:9/18
文化祭終了後作ったのですがほぼ何もできず朝起きたら無残にも凍結。前垢もそうなんですがIDを適当なものにしたうえ半値も変えたりしたにも関わらず凍結したため、IPごと逝ってる可能性が濃厚になりました。
6回目凍結(@HpnusdkrMw6UJsE)
凍結日:2017/9/18
文化祭片付けのとき、IPごと死んでる可能性があると思いこのままじゃ埒があかないということでリア友であり似たような界隈にいるてぃら君に垢を作ってもらったんですがログイン後数分で凍結したモブ垢。何もツイートできなかった記憶。
7回目凍結(@monsuun_823svrg)
凍結日:2017/9/19
例によって朝起きたら凍結。特に書くことがない。
8回目凍結(凍結スクショ未回収、ID忘れた)
凍結日:2017/9/19
前日誰かのキャスに行ったとき、「別端末で垢作った方がいいんじゃね」ってことで親のスマホを一瞬で借りて作成された垢…なのだが作って数秒で凍結。そろそろPCでスクショを撮るのすら面倒くさくなってきました。
9回目凍結(凍結スクショ未回s(ry)
凍結日:2017/9/19
ダメ元で普通にPCから垢を作成する悪足掻きをするも案の定数分で凍結。
10回目凍結(@1Y4fDonA3W5PwKR)
凍結日:2017/9/19
再びてぃらに垢を作ってもらうも数時間後に凍結。
この段階で、垢の作成時期が凍結に依存することがIPが逝ったときでも同じなのではないかと思い(リア垢が凍結してないといった理由)、彼の旧垢を改造、FFを全てブロ解しツイートを全消しした上でその垢を使い現在に至ります…
こんなわけで、IPごと逝くとアカウントを作っても作っても凍結するので、誰かにそこそこ垢の作成時期から時間の経った垢を貰うことをお勧めします。貰えるような人が周りにいなかったら諦めてTwitterやめろ
因みになんでこんな執拗に垢の凍結と復帰を繰り返すしたのかというとTwitter楽しいってのもそうなんですがポコモンの大会控えてて凍結したままだと大会を無言で放棄することになり運営にすごい迷惑になるからです。じゃなかったら多分萎えてTwitterやめてた。その割に大会の成績クソだったとか言えない
要するに凍結は怖いので、あまり変なこと呟くとすぐに凍結します。最近では死ねとつぶやくだけで凍結しかねないので尚更なので皆さんも手始めに運営の首を真綿で絞めましょう。
それではよきツイライフを。
これ以上凍結したくない。したら引退するかもしれんな(´・_・`)
アローラベトベトンの考察【ポケモン】
こんにちは。リアルが忙しくて記事の更新をサボりまくってました。
今回の考察はこいつにします。
何だかんだ7世代追加枠の中では結構強い部類です。それでは考察。
ベトベトン(アローラの姿) 図鑑NO.089
タイプ:毒・悪
特性:毒手・食いしん坊・化学の力(夢)
種族値:105‐105‐75‐65‐100‐50
ベトベトンのここがスゴイ!
・H105、B75、D100と耐久はそこそこ
・タイプが優秀で、弱点は地面のみ
・流行りのコケコやテテフに強い
・ダストシュートや叩き落とす等優秀な技を覚えるので最低限の火力はある
・そこそこ硬いため小さくなるを容易に積める
ベトベトンのここがダメ!
・耐久はそれなりとはいえ、一致高火力地震を受けると厳しいことも多い
・若干の個人差はあるがダストシュートをよく外す
・先制技持っているとはいえ鈍足
・火力もAにある程度振らないとそんなに出ないし振ってもアタッカーにするには若干火力不足
そんなわけで型を紹介。
1.テンプレ特殊流し型
性格:意地っ張りor勇敢or慎重など
特性:毒手
努力値:HA252B4
持ち物:突撃チョッキ
技構成:ダストシュート・叩き落とす・影打ち・自由枠
現在の環境で一番扱いやすいと思われる型。チョッキを持たせることでコケコやらテテフやらに後出し→ダストシュートで処理が可能。
実際テテフらへんに後投げすると殆どの場合後ろの毒半減ないし無効のポケモンに交代してくることの方が多く、普通に後続にも刺さる叩きを打った方がいい場面が多々あった。
影打ちは鈍足ゆえ持ってるだけでも十分便利で、不一致とはいえ採用して損はない。ただ火力はそこまで高くないのでせいぜい襷潰し程度に。
自由枠の技は瓦割り岩雪崩大文字あたりが候補か。
2.悪統一仕様
性格:意地っ張り
特性:食いしん坊
努力値:H252A100B132D12S12
持ち物:フィラの実
技構成:ダストシュート・叩き落とす・クリアスモッグ・影打ち
悪統一で使ってて最終的にいきついた型。上の型では主にテテフやコケコの処理がメインでしたがこちらはマリルリやミミッキュなども処理可能な型です
努力値配分
A:H232B12マリルリをダストシュートで確1
D:コケコかテテフで調整した筈だけど忘れた←
S:4振り50族抜き
残りHB
特性を食いしん坊にし持ち物をフィラの実にすることでミミッキュへの対策に重点を置いた。あちらのフェアリーZは確定で耐えてフィラの実を発動させ、こちらはダストシュート+影打ちで確1。
クリアスモッグの採用理由は剣舞ミミッキュをどうしても殺したかったから。尤も最近は初手フェアリーZしてくる型の方が多いですがそれでも剣舞してくるやつも一定数いるのでそいつらに打つと化けの皮無償で剥がせるのでおいしいです。ただかなりピンポイント気味。
3.小さくなる型
性格:慎重
特性:毒手
努力値:H252B調整残りD
持ち物:黒いヘドロ
技構成:小さくなる・身代わり・自由枠1・自由枠2
害悪の鑑みたいな技構成。使ってみた感想ですが回避6積みしても当たり前のように地震3連で当たったりするので結局その人の運次第。
耐久がそこそこあるほか前述した通りテテフあたりに投げるとほぼ確実に交代してくるのでそのタイミングで身代わりを貼り(貼らなくてもいいかも)小さくなるを積む。
自由枠1には叩きや毒突きなどの攻撃技、自由枠2には何か補助技(毒々とか)を入れるといいかも。
持ち物は黒いヘドロにしましたが眠るを搭載するならカゴの実、そうでなくてもフィラの実なども候補に挙げられる。
相性補完に優れるやつら
悪タイプ被ってるけどバルジーナとは相性補完結構優れてます。というかテテフとかコケコの重いPTに入れるだけで大分変わると思う。地震が弱点なのでできれば地震無効のポケモンは欲しいところ。
そんなわけで考察終わり。次の更新はいつになるのやら…
メガヘルガーの晴れ下火力について検証してみた【ポケモン】
ちょっと久々の更新。今回話題に取り上げるのはこいつ。
というわけでメガヘルガーの火力についていろいろ考察してみるよ。ただ育成論とはちょっと違う感じの記事なのでそこはご理解の上で。
メガヘルガー 図鑑NO.229
タイプ:炎・悪
特性:サンパワー
種族値:75‐90‐90‐140‐90‐115
メガ前と比較するとBが+40、Cが+30、Dが+10、Sが+20上昇。特殊ATにしてはバランス悪く感じるかもしれないけど元の物理耐久がペーパークラフト並だったのでそれが並レベルになったのでまあまあいい感じに調整されてる感。
それでメガ後特性がサンパワーに変化。晴れてないとただの産廃特性なんですが、晴れてると炎技を打つだけでえげつない火力になります。では試しに晴れ下メガヘルガーにオーバーヒートを打ってもらい火力指数を他のポケモン達と比較してみましょう。
C252メガヘルガーのオーバーヒート 37440
C252メガヘルガーのオーバーヒート(晴れ下) 84240
C無振りメガヘルガーのオーバーヒート(晴れ下) 70200
C特化メガリザードンYのオーバーヒート(晴れ下) 67860
C特化リザードンのオーバーヒート(晴れ下、特性サンパワー) 77658
C特化眼鏡リザードンのオーバーヒート(晴れ下、特性サンパワー) 116487
C252メガゲンガーのヘドロ爆弾 29970
C特化眼鏡カプテテフのサイコキネシス(サイコフィールド下) 60750
C252カプコケコの電気Z10万V(エレキフィールド下) 57771
C特化適応力ポリゴンZの破壊光線 61500
C特化適応力眼鏡ポリゴンZの破壊光線 92250
C特化眼鏡ニンフィアの破壊光線(フェアリースキン込) 72088
C特化カイオーガの潮吹き(雨下) 68175
とまあ大体こんな感じです。チョイスは正直めちゃくちゃ適当でとりあえず火力やばそうなやつら計算してみただけです。
こうしてみてみるとサンパワーリザードンの火力圧巻ですね…眼鏡もたせりゃ火力指数6桁なんでロマン砲の塊みたいなもんですが汎用性にめちゃくちゃ欠けるので採用価値薄いです。
んで肝心のメガヘルガーですが晴れ下だと無振りでも70200(この時点で特化メガリザYの火力超え)、C252振りで84240とわけのわかんない火力出してます。特化にすればもっと出せるのですが基本臆病での採用が基本なので性格補正はかけませんでした。というか晴れ前提でメガヘルガーを使う場合Cぶっぱよりもある程度耐久に割いた方が使い勝手いいです。C252振ってもオーバーキルになって努力値の無駄にもなるし。
チョイスの仕様上メガゲンとか超低火力に見えますがそんなことないよ
これだけでも十分火力がぶっ壊れてることはわかると思うんですが、メガヘルガーの場合これをS115から打つことが可能なわけで、実際使ってみてわかったんですがその辺の中速ポケモンに対して比類なき強さを発揮します。
ただ火力指数だけ見せられてもわかんねえよ!って人も多いと思うので、何体かのポケモンに大文字などの技を打ってみることにしました。チョイスは適当です。メガヘルガーはC252振りで晴れ下、性格は臆病で固定。因みにオバヒでもよかったのですが若干汎用性悪いので殆どの技を文字にしました。
NO.1 H252ギルガルド
抜群なので咬ませ犬
結果はこちら↓
まあ圧巻ですね。抜群で大体2体ほど飛んでくれるのでガルドと同程度の耐久で炎技は等倍のポケモンは大体文字打てば飛ぶことがわかります。
NO.2 無振りメガルカリオ
またまた咬ませ犬です
というわけで4体持ってけます。要するにメガルカ程度の耐久なら炎半減でも普通に持ってけるわけです。怖い怖い。
NO.3 H252レヒレ
炎技半減なのでソーラービームを打ってもらいました。さて結果は…?
まあ大体の確率で持ってけます。Cにあまり割かないことも多いので実際は確定耐えされることの方が多いですが、まあ不一致弱点でこれだけ入れば十分でしょう。
NO.4 H252クレセ
実は晴れ下だと悪波打つより大文字打った方が火力出ます。
要塞と名高いこいつにこれだけ入れば十分でしょう。(HD特化でも確2)
NO.5 H4メガリザY
晴れパエースのライバルに果たして半減でどれだけ入るのか
思ったより入ってビックリ。ちなみにCを1段階上げれば高乱数で落とせます。つまり向こうの炎技読みで無償降臨して貰い火でC上げれば次ターンにワンパンできるわけです。
【追記】書いてた時知らなかったのですが、どうやら貰い火でのC上昇はメガ進化後に消えてしまうらしいです…教えてくださったセイリンさんありがとうございました。
NO.6 HD特化チョッキカグヤ
抜群とはいえかなり硬いですよこれ
なんとか一発で落とせました。ちなみにこのカグヤコケコの電気Zを低乱数で耐えるバケモンです。
NO.7 H252輝石ラッキー
さすがに厳しいですよこいつは
相手が悪すぎるので素直に後続に回しましょう。
NO.8 レベル1パラス
臨時でこちらのレベルを100にしてなおかつ特化、パラス側の条件は察してください。
大体10000体ちょいがお亡くなりになります。パラスは悪くない
結論.メガヘルガーはいいぞ
みんなも使ってあげてください。グダグダ記事ですんません。
バルジーナの考察【ポケモン】
暇なんでバルジーナの考察をするよ。一応相棒だしね。
バルジーナ 図鑑NO.630
タイプ:悪・飛行
特性:防塵、鳩胸、砕ける鎧(夢)
種族値:110‐65‐105‐55‐95‐80
バルジーナのここがスゴイ!
・H110、B105、D95と硬く、受けをするには十分な数値
・タイプの仕様上物理技最メジャーな地震を無効
・S80と耐久ポケの中ではそこそこ速く鈍足耐久を挑発と毒々で嵌めれる
・イカサマを覚え、積みアタッカーに強い
・特性防塵により、キノガッサに強い
・流行りのガルドやグロスを容易に処理可能
・BW2産は鉄壁を習得可能
・WCSバルジーナはサポート枠としてトップメタを維持
バルジーナのここがダメ!
・環境を席捲するカプ系に対して引かざるを得ない
・弱点をつかれる岩や氷は非接触技が多く、ゴツメのダメージが見込めない
・ステロを撒かれると場に出るだけで体力を1/4持ってかれる
・耐久はそこそこあるとはいえ高火力物理は後出しから受けるのが厳しい場面も多々
大体のことを↑に書いてしまったな(´・_・`) そんなわけで型を幾つかご紹介。
1.テンプレ物理受け
性格:図太いor腕白
特性:防塵
努力値:HB252S4orS調整残り耐久
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:イカサマ・毒々・羽休め・挑発
一般的な物理受け。現在シングル環境にいるバルジーナの9割がこの技構成で確定。
性格は混乱自傷やイカサマなどを気にするなら図太いA0が理想だがどちらも大したダメージ量じゃないため腕白でも全然おk。というか物理技を採用したい場合(蜻蛉とか叩きとか)は腕白にすること。
努力値配分はクレセの上から挑発を打ちたいのであれば52振りすればいいがクレセの数が減ってるので普通にHB特化でもいい。毒みガルドを意識して準速ガルド抜きなども考えられるが耐久の数値がかなり低くなるので非推奨。
2.物理AT型
性格:意地っ張り
特性:砕ける鎧
努力値:A252耐久調整残りSorA252S調整残り耐久
持ち物:弱点保険or飛行Z
技構成:ブレイブバード・叩き落とす・ボーンラッシュ・オウム返し
所謂奇襲型。え、A65のバルジーナに物理ATが務まらないだって?これでもスペレ単騎で1700手前までいったから強いよ(多分)
耐久調整とS調整はお好みで。砕ける鎧が発動すれば4振りでも最速130族まで抜けることは頭にいれておくといいかも。耐久もぶっちゃけ特化テテフのムンフォとかジバコの10万VとかもH振るだけで耐えてくれます。
オウム返しをZ技化するとA2段階上昇の効果+オウム返しの効果がつくのでなかなか強いです。ただ汎用性で言ったら多分弱保の方がいいと思う。
3.ダブル基本型
性格:穏やか
特性:防塵
努力値:S調整残り耐久
持ち物:サイコシードorミストシード
技構成:追い風・イカサマ・バークアウト・羽休め(その他挑発など)
ダブルもWCSもサッパリだけど一応貼っとく。持ち前の高耐久を活かし確実に追い風を貼りにいく型。WCS初期なんかだと隣にレヒレなりテテフなり置いて若干不安なD上げるのが流行ってたらしいです(潜ったことないんで不確か)
ほかにも特殊受けとか色々型紹介したいんだけどキリがなさそうなんでここら辺で切るよ(´・_・`)
相性補完に優れるやつら
色々試したけど多分ジバコイルが一番しっくり来た。バルジーナの苦手なテテフコケコレヒレマリルリなどを確実に処理できる点、ジバコイルの4倍弱点である地震をバルジーナが無効にできる点など。欠点はマンムーがゲロ重くなること。他に相性補完に優れるのはゲンガーとかテテフとかそこら辺。まあガルドグロスやらガッサやらバンドリマンダ面倒見れるポケモン欲しいっていう方は是非入れてやってください。
とりあえず考察終わり。ほかのポケモンの単体考察は気が向いたらやるかもしれないよ